Estación3D regresa con un nuevo material sobre modelado 3D mostrando el proceso de creación un personaje 3D para animación en Blender y para esta ocasión por petición del público traemos de vuelta a Natasha como protagonista, esta versión luce un poco diferente de la anterior porque viene desde otro metaverso y con un look renovado 😉

Este primer volumen de la serie únicamente cubrirá todo el proceso de modelado del personaje 3D usando Blender, así que para ese propósito se comenzara totalmente desde cero, pero en este caso para poder seguir los videos es necesario conocer algunos aspectos básicos de Blender ya que en esta ocasión los videos no tienen ningún tipo de audio o comentarios explicando el funcionamiento de las herramientas, el proceso de modelado está documentado en un total de 45 videos, dentro de este material también vas a encontrar todas las imágenes de referencia junto con todos los recursos que se usaron en los videos para recrear a Natasha en 3D
Aparte de eso en este caso para modelar el personaje vamos a estar usando las herramientas que trae Blender por defecto, sin embargo, en esta ocasión también vamos a usar algunos adddons para Blender que son de mi autoría, estas herramientas hacen parte de mi flujo de trabajo por lo que decidí usarlos e incluirlos en este material, ademas estos addons también te pueden ser de utilidad en tus futuros proyectos 3D y son los siguientes:
Matcaps Pack v1: Este addon Instala algunos matcaps adicionales dentro de Blender los cuales son usados a lo largo de los videos durante las diferentes fases de modelado
Quick Objects: Este addon agrega algunos objetos extra al menú para agregar objetos en la vista 3D dentro de la categoría Mesh, estos objetos son: Polysphere A, Polysphere B, Skin Object, Array Ruler 1/2, Array Ruler 1/3, Array Ruler 1/4. Estos objetos son importantes ya que los vamos a usar intensivamente durante el proceso de modelado 3D, especialmente los objetos Polysphere A y B, también vamos a usar uno de los objetos Array Ruler como referencia para establecer la altura del personaje y este objeto también nos va a servir como guía para ajustar las proporciones generales del cuerpo

Eso es todo lo que incluye este material.
Nota importante: Este contenido también va a estar disponible en formato timelapse en el canal de youtube de Estación3D los videos van a tardar un tiempo en publicarse totalmente, pero es importante que tengas esto en cuenta antes de adquirir este producto
Si este material llama tu atención y lo deseas adquirir por favor visita este link:
Espero que este material te ayude en tu proceso y muchas gracias por tu apoyo
Happy Blending!!!
Preguntas Frecuentes:
¿Como puedo obtener este contenido?
El contenido va a estar alojado en nuestra tienda de Gumroad, el precio para acceder a este contenido es de 12 dólares (USD), además si tomas la decisión de adquirir este contenido va a estar disponible para ti siempre que lo desees, incluso si por alguna razón dejamos de ofertar más este contenido
¿Porque el contenido es de pago?
La razón principal es porque crear este tipo de contenido es un proceso largo ya que parte desde una idea inicial que luego requiere una planeación para poder presentar el contenido de la mejor forma posible, luego en base a esta planeación se da paso al diseño de artes conceptuales, al igual que la creación y desarrollo de recursos como imágenes de referencia que dan luz verde para iniciar con el proceso de grabación de los videos. Entonces básicamente todo esto conlleva un tiempo de desarrollo que es el motivo principal por el cual este contenido es de pago
¿Que conocimientos de Blender debo tener para seguir este contenido?
Primero que todo es recomendable el uso de una tableta gráfica ya que en este caso vamos a trabajar bastante con las herramientas de escultura, aparte de eso también es necesario que tengas unos conocimiento básicos de Blender ya que los videos no tienen audio que explique el funcionamiento de las herramientas, porque en este caso más bien es un formato en el que se documenta todo el proceso que se utilizó para modelar un personaje en 3D y se muestra el desarrollo del personaje en cada una de las fases como son: Blocking, Sculpting, Retopology, también en algunos casos se usa la técnica de Box Modeling para crear y dar forma a ciertos objetos
¿Este contenido va a estar disponible en Youtube?
Se tiene planeado subir el contenido al canal de Youtube de Estación3D pero en formato de timelapse, esto significa que vas a poder seguir el proceso del modelado del personaje pero de manera rápida, sin embargo va a llevar varias semanas para que este contenido este disponible en Youtube, porque se publicara uno o máximo dos videos a la semana dependiendo de algunas dinámicas y en total son 23 videos

